Gizmo ile tanışın; etkileşimli içerik oluşturmayı yeniden tanımlamaya hazır, yenilikçi bir mobil uygulama. Atma Sciences girişimi tarafından geliştirilen Gizmo, kısa biçimli medyaya yeni bir bakış açısı sunarak kullanıcıların 'vibe kodlu' mini uygulamalar oluşturmasına ve bunlarla etkileşim kurmasına olanak tanıyor. Dikey akışı TikTok veya Reels gibi platformlarla karşılaştırmalara yol açabilse de Gizmo, pasif izlemenin ötesine geçerek, kullanıcıları yapay zeka tarafından oluşturulan benzersiz deneyim ekosisteminde aktif olarak 'oynamaya' davet ederek kendini farklılaştırıyor.
Kaydırmanın birincil etkileşim olduğu geleneksel video akışlarının aksine, Gizmo kullanıcıları dinamik mini uygulamalara daldırır. Karşılaşılan belirli 'Gizmo'ya bağlı olarak, kullanıcılar etkileşim kurmak için dürtme, kaydırma, dokunma, çizme veya sürükleme gibi eylemler gerçekleştirebilir. Bunlar sadece oyun değil; etkileşimli bulmacalardan ve memlerden sanata, animasyona ve bir kullanıcının hayal edebileceği diğer yaratıcı konseptlere kadar her şeyi kapsayan dijital oyuncaklardır.
Gizmo'nun en çekici özelliklerinden biri, erişilebilir oluşturma sürecidir. Kullanıcıların başlamak için kodlama uzmanlığına veya hatta 'vibe kodlama' bilgisine ihtiyacı yoktur. Bunun yerine, Gizmo'nun gelişmiş yapay zeka kodlama teknolojisinden yararlanarak fikirlerini doğal dil komutları kullanarak ifade ederler. Bu yapay zeka daha sonra komutu işlevsel, etkileşimli bir deneyime dönüştürür, gerekli kodu oluşturur ve sorunsuz çalışmayı sağlamak için görsel öğeleri işler. Kullanıcı güvenliğini sağlamak için tüm uygulamalar, şirketin SSS bölümünde detaylandırıldığı gibi hem yapay zeka hem de insan moderasyonu aracılığıyla denetlenir.
Sonuç, kullanıcıların mevcut Gizmo'ları beğenip yorumlayabildiği ve hatta kendi benzersiz versiyonlarını oluşturmak için remiksleyebildiği ilgi çekici ve eğlenceli bir akıştır. Oluşturulduktan sonra, bu mini uygulamalar doğrudan uygulamanın akışında paylaşılabilir, arkadaşlara mesaj olarak gönderilebilir veya benzersiz bir URL aracılığıyla diğer sosyal medya platformlarında yayınlanabilir.
New York merkezli Atma Sciences, Rudd Fawcett ve Brandon Francis tarafından CEO Josh Siegel ve CTO Daniel Amitay ile birlikte kuruldu. PitchBook verilerine göre, girişim geçen yıl First Round Capital dahil yatırımcılardan 5,49 milyon dolarlık bir tohum yatırım turunu başarıyla tamamladı. Şirketin kendi etkileşimli web sitesinde belirtildiği gibi misyonu, "güçlü teknolojiyi basit, zarif temellerle birleştirmek" olup, Gizmo ilk yaratıcılık uygulamaları olarak hizmet vermektedir.
Gizmo, 'vibe kodlama' alanına benzersiz yaklaşımıyla hızla dikkat çekti; uygulama oluşturmanın sadece fayda için değil, öncelikle eğlence için olduğu bir dünya hayal ediyor – bu, Anything gibi diğer mikro uygulama platformlarından bir ayrılış. Altı aydan daha kısa bir süre önce nispeten yakın zamanda piyasaya sürülmesine rağmen, uygulama etkileyici bir büyüme kaydetti. Pazar istihbarat firması Appfigures, yaklaşık 600.000 yükleme bildirdi ve bunların neredeyse yarısı ABD'den geldi. Sadece Aralık ayında 235.000 indirme gerçekleşti ve bu, toplam sayısının %39'unu temsil ediyor. Uygulama, Ekim'den Aralık'a kadar %312'lik dikkat çekici bir büyüme yaşadı; aylık yüklemeler Aralık'ta %50, Kasım'da ise %180 arttı.
Yaratıcı mini uygulamalarla dolu dinamik akışı, TikTok ile Rooms gibi etkileşimli 3D alan tasarımcılarının bir birleşimi gibi bir deneyim sunuyor. Ancak, gelişmiş kontroller için Lua programlama dilini tanıtan Rooms'un aksine, Gizmo komut tabanlı, basitleştirilmiş arayüzü sayesinde kullanıcı dostu yapısını koruyor. Uygulamanın kullanım kolaylığı önemli bir avantajdır; kullanıcılar sadece bir komut yazar, yapay zekanın oluşturduğu şeyi gözlemler ve ardından gerektiği gibi iyileştirir.
Gizmo, hem iOS hem de Android cihazlar için kolayca indirilebilir.









