Meta, Yapay Zekalı AssetGen 2.0 ile VR Oluşturmada Devrim Yaratıyor
Meta, en yeni yapay zeka aracı AssetGen 2.0 ile VR dünya oluşturmayı basitleştiriyor. Bu yenilikçi sistem, kullanıcıların Horizon Worlds içinde metin ve görsel istemleri kullanarak karmaşık 3B nesneler oluşturmasına olanak tanıyor. Bu, VR geliştirmeyi demokratikleştirerek içerik oluşturucuların sürükleyici deneyimler oluşturmalarını kolaylaştırıyor.

Yapay Zeka ile Sürükleyici VR Deneyimleri Oluşturma
Önceli AssetGen 1.0 üzerine inşa edilen AssetGen 2.0, 3B üretken yapay zekada önemli bir ilerlemeyi temsil ediyor. Gelişmiş detay ve gerçeklik ile yüksek kaliteli 3B ağlar oluşturmak için tek aşamalı bir 3B difüzyon modelinden yararlanıyor. Tamamlayıcı bir araç olan TextureGen, bu varlıkların yüksek kaliteli dokularla üretime hazır olmasını sağlıyor.
“Önceli AssetGen 1.0 üzerine inşa edilen en son yeniliğimiz, önemli ölçüde geliştirilmiş detay ve gerçekliğe sahip 3B ağlar sunmak için tek aşamalı bir 3B difüzyon modelinden yararlanarak 3B üretken yapay zeka araştırmalarında önemli bir ilerlemeyi temsil ederken, tamamlayıcı TextureGen modelimiz, bu varlıkların yalnızca görsel olarak çarpıcı değil, aynı zamanda yüksek kaliteli dokularla üretime hazır olmasını sağlıyor.”
Meta, geometri tahmini için 3B difüzyonu kullanıyor ve AssetGen 2.0'ı geniş bir 3B varlık kitaplığı üzerinde eğitiyor. Yeni yöntemler, görünüm tutarlılığını, doku boyama ve doku çözünürlüğünü iyileştiriyor. Meta şu anda AssetGen 2.0'ı dahili olarak kullanıyor ve bu yılın ilerleyen zamanlarında Horizon Worlds içerik oluşturucularına sunmayı planlıyor.
VR Oluşturmayı Demokratikleştirme
Bu teknoloji, herkesin yalnızca tanımlayarak sürükleyici VR deneyimleri oluşturmasını sağlayarak VR oluşturmayı demokratikleştiriyor. Bu, Meta'nın 2022'de sergilenen BuilderBot gibi önceki VR oluşturma araçları üzerine inşa ediliyor. Geçen ay Meta, metin ve sesli komutlarla tüm VR dünyalarının oluşturulmasını da gösterdi.

AssetGen 2.0 ile kullanıcılar, kodlama bilgisi veya derin VR sistemi anlayışı olmadan saatler içinde kendi VR ortamlarını oluşturabilirler. Bu, Meta'nın VR evriminde ve daha geniş metaverse vizyonunda önemli bir adımdır.
VR'nin Zorlukları ve Geleceği
Metaverse'ün potansiyeli çok büyük olsa da zorluklar devam ediyor. Yaygın VR benimsenmesi, maliyet ve sınırlı sayıda ilgi çekici VR deneyiminin bulunmasıyla engelleniyor. Meta, Quest başlık satışlarını sübvanse ederek maliyet engelini ele alıyor. Bir diğer engel ise bazı VR kullanıcılarını etkileyen hareket hastalığı. Meta, bu zorlukların üstesinden gelmek ve VR'nin ve metaverse'ün tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için çözümler üzerinde çalışmaya devam ediyor.