Roblox, platformdaki kullanıcı tarafından oluşturulan içerikte önemli bir sıçrama yaparak, merakla beklenen 4D yaratma özelliğinin açık beta sürümünü resmi olarak kullanıma sundu. Bu yeni yetenek, içerik oluşturucuların yalnızca statik 3D modeller değil, daha önceki yapay zeka destekli 3D üretim araçlarının başarısından yola çıkarak tamamen işlevsel ve etkileşimli nesneler tasarlamasına olanak tanıyor.
Bu lansman, Roblox'un geçen yıl kullanıcıların mobilya, araç ve aksesuar gibi 3D nesneleri hızla oluşturmasını sağlayan açık kaynaklı bir yapay zeka modeli olan "Cube 3D"yi tanıtmasının ardından geldi. Geçen Mart ayındaki çıkışından bu yana Cube 3D, 1,8 milyondan fazla 3D nesnenin oluşturulmasını kolaylaştırarak platformun yapay zeka destekli tasarıma olan bağlılığını ortaya koydu.
Kasım ayından bu yana erken erişimde olan 4D yaratma özelliği, önemli bir etkileşim katmanı sunuyor. Kullanıcılara, sanal dünyada hareket edebilen, oyunculara tepki verebilen ve dinamik davranışlara sahip nesneler tasarlama yeteneği vererek statik modellerin sınırlamalarının ötesine geçmelerini sağlıyor.
Lansman sırasında içerik oluşturucular, şema olarak bilinen iki başlangıç nesne şablonuyla deneme yapabilirler. Örneğin, "Car-5" şeması, bir ana gövde ve dört tekerlek olmak üzere beş ayrı parçadan oluşan arabaların oluşturulmasına olanak tanır. Önceki statik 3D araba modellerinin aksine, bu sistem nesneleri bileşenlere ayırır ve her birine ayrı davranışlar atayarak yapay zekanın dönen tekerleklere sahip gerçekçi araçlar üretmesini sağlar. "Body-1" şeması ise, basit kutular veya heykeller gibi tek parçalı nesneler için tasarlanmıştır.
4D üretiminin potansiyeli, oyuncuların sürülebilir arabalar, uçulabilir uçaklar ve hatta ejderhalar oluşturup bunlarla etkileşime girebildiği Wish Master adlı oyunda şimdiden sergileniyor.
İleriye dönük olarak Roblox, kullanıcıların kendi özel şemalarını geliştirmelerine izin vererek içerik oluşturucu özgürlüğünü genişletmeyi planlıyor ve nesne davranışlarını daha da tanımlıyor. Şirket ayrıca, referans görüntülerden detaylı 3D modeller oluşturmak ve bunların stilini eşleştirmek için teknoloji araştırmaları yapıyor. Bu girişimler, "gerçek zamanlı rüya görme" olarak adlandırılan bir proje de dahil olmak üzere, yapay zeka aracılığıyla oyun ve deneyim oluşturmayı geliştirmeye yönelik daha geniş bir vizyonun parçasıdır. Roblox CEO'su David Baszucki, yakın zamanda bunu, içerik oluşturucuların klavye navigasyonu ve gerçek zamanlı metin komutları kullanarak yeni dünyalar inşa etmelerini sağlamak olarak açıkladı.
Bu teknolojik gelişme, Roblox'un platformdaki çocuk güvenliğiyle ilgili davalar ve soruşturmaların ardından getirilen bir önlem olarak, tüm küresel kullanıcıların sohbet özelliklerine erişmek için zorunlu yüz doğrulamasını uygulamaya koymasından kısa bir süre sonra geldi.







