Eski Google çalışanları, yenilikçi yapay zeka destekli uygulama Sparkli ile çocukları modern öğrenmeye dahil etme zorluğunu üstleniyor. Bu eğitim teknolojisi girişimi, 5-12 yaş arası çocukların finansal okuryazarlık ve girişimcilik gibi karmaşık konuları etkileşimli "keşifler" aracılığıyla nasıl keşfettiğini dönüştürmeyi hedefliyor.
Etkileşimli Eğitime Duyulan İhtiyaç
Büyük teknoloji şirketleri ve yeni kurulan girişimler çocuklar için yapay zeka çözümleri geliştirirken, mevcut birçok teklif metin veya sesle sınırlı kalmakta ve genellikle genç zihinleri gerçekten büyüleyememektedir. Sparkli'nin kurucuları, Lax Poojary, Lucie Marchand ve Myn Kang, hepsi eski Googler'lar, kendi çocuklarının merakını yeterince etkileşimli cevaplarla tatmin etmekte zorlanan ebeveynler olarak bu boşluğu fark ettiler.
“Çocuklar tanım gereği çok meraklıdır ve oğlum bana arabaların nasıl çalıştığı veya yağmurun nasıl yağdığı hakkında sorular sorardı. Benim yaklaşımım, bu kavramları altı yaşındaki bir çocuğa açıklamak için ChatGPT veya Gemini kullanmaktı, ancak bu hâlâ bir metin duvarıydı. Çocukların istediği etkileşimli bir deneyimdir. Sparkli'yi kurmamızın ardındaki temel süreç buydu,” dedi Poojary TechCrunch'a.
Google'ın Kuluçka Merkezinden Sparkli'ye
Sparkli, geçen yıl Poojary, Marchand ve Kang tarafından kuruldu. Bu girişimden önce Poojary ve Kang, Google'ın dahili startup kuluçka merkezi Area 120'de geliştirilen bir seyahat toplayıcısı olan Touring Bird'ü ve video odaklı bir sosyal ticaret uygulaması olan Shoploop'u birlikte kurmuşlardı. Sparkli'nin CTO'su Marchand da Shoploop'un kurucu ortağıydı ve daha sonra Google'da çalıştı. Google ve YouTube'daki ürün geliştirme alanındaki kolektif deneyimleri, Sparkli'nin kullanıcı merkezli tasarımının temelini oluşturuyor.
Poojary, “Elli yıl önce bir çocuk Mars'ın neye benzediğini sorduğunda, onlara bir resim göstermiş olabilirdik,” dedi. “On yıl önce, onlara bir video göstermiş olabilirdik. Sparkli ile çocukların Mars'ın nasıl bir yer olduğunu etkileşimli olarak deneyimlemelerini istiyoruz.”
Modern Öğrenmeye Bir Keşif Yolculuğu
Sparkli, geleneksel eğitim sistemlerinin modern kavramları öğretmede genellikle geri kaldığı yönündeki yaygın eleştiriyi ele alıyor. Uygulama, çocukları beceri tasarımı, finansal okuryazarlık ve girişimcilik gibi hayati konularla tanıştırmak için yapay zeka destekli öğrenme "keşifleri" oluşturuyor. Kullanıcılar çeşitli kategorilerdeki önceden tanımlanmış konular arasından seçim yapabilir veya kişiselleştirilmiş bir öğrenme yolu oluşturmak için kendi sorularını sorabilirler. Uygulama ayrıca sürekli keşfi teşvik etmek için yeni bir günlük konu da sunuyor.
Bir konudaki her "bölüm", ses, video, resimler, testler ve oyunların zengin bir karışımıdır. Çocuklar oluşturulan ses içeriğini dinleyebilir veya metni okuyabilirler. En önemlisi, Sparkli, doğru veya yanlış cevap baskısını ortadan kaldıran, stressiz bir öğrenme ortamı sağlayan "ilerledikçe seç maceraları" sunar.
Temelinde Üretken Yapay Zeka
Sparkli için temel bir farklılaştırıcı, tüm medya varlıklarını dinamik olarak oluşturmak için üretken yapay zeka kullanmasıdır. Bu, şirketin bir kullanıcının soru sormasından sonraki iki dakika içinde eksiksiz bir öğrenme deneyimi oluşturmasına olanak tanır; bu, sürekli olarak geliştirmeye çalıştıkları bir hızdır.
Güvenlik ve Pedagojiyi Önceliklendirme
Çocuklar tarafından yapay zeka kullanımıyla ilgili endişeleri fark eden Sparkli, sağlam güvenlik önlemleri uygulamıştır. Cinsel içerik gibi belirli konular uygulamada tamamen yasaklanmış olsa da, duygusal zekayı öğreterek ve çocukları ebeveynleriyle iletişim kurmaya teşvik ederek kendine zarar verme gibi hassas konuları ele almak üzere tasarlanmıştır. Girişim, etkili eğitime olan bağlılığını vurgulayarak, ilk iki işe alımının eğitim bilimi ve yapay zeka alanında doktora derecesine sahip bir kişi ve deneyimli bir öğretmen olduğunu, böylece içeriğin sağlam pedagojik ilkelere dayandığını belirtiyor.
Okul Pilot Uygulamaları ve Gelecek Vizyonu
Sparkli, geçen yıl 20'den fazla okulda ürününü test etmiş, 100.000'den fazla öğrenci ağına sahip bir enstitü ile uygulamasını pilot olarak kullanıyor. Birincil hedef kitlesi 5-12 yaş arası çocuklardır. Uygulama ayrıca eğitimcilerin öğrenci ilerlemesini izlemesine ve ödev atamasına olanak tanıyan özel bir öğretmen modülü de içeriyor. Duolingo'nun etkileşim stratejilerinden ilham alan Sparkli, sürekli öğrenmeyi motive etmek için seriler, ödüller ve görev kartları içeriyor.
Poojary, “Okul pilot uygulamalarımızdan çok olumlu geri dönüşler aldık. Öğretmenler genellikle Sparkli'yi, çocukların dersin başında keşfedebilecekleri ve onları daha çok tartışmaya dayalı bir formata yönlendirebilecekleri keşifler oluşturmak için kullanıyorlar. Bazı öğretmenler de bir konuyu açıkladıktan sonra çocukların daha fazla keşfetmelerini ve anlama düzeylerini ölçmelerini sağlamak için [ödev] oluşturmak için kullandılar,” dedi.
Önümüzdeki birkaç ay boyunca acil odak noktası küresel okul ortaklıkları olsa da, Sparkli uygulamayı 2026 ortasına kadar tüketicilerin indirmesine sunmayı planlıyor.
Tohum Yatırımı Sağlama
Şirket kısa süre önce İsviçreli girişim sermayesi şirketi Founderful liderliğinde 5 milyon dolarlık ön tohum yatırımı sağladı. Bu, Founderful'un ilk saf edtech yatırımı oldu. Founderful'un kurucu ortağı Lukas Weder, ekibin teknik yetkinliğini ve önemli pazar fırsatını gerekçe göstererek Sparkli'ye olan inancını dile getirdi.
Weder, “Şu anda okulda olan iki çocuğun babası olarak, ilginç şeyler öğrendiklerini görüyorum, ancak finansal okuryazarlık veya teknolojide yenilik gibi konuları öğrenmiyorlar. Ürün açısından bakıldığında, Sparkli'nin onları video oyunlarından uzaklaştırdığını ve sürükleyici bir şekilde bir şeyler öğrenmelerini sağladığını düşündüm,” dedi.







