Roblox, Metaverse ve Perakende Arasındaki Çizgileri Bulanıklaştırıyor

Roblox, dijital ve fiziksel perakende dünyaları arasında köprü kuruyor. Yeni özellikler, içerik oluşturucuların platform üzerinden fiziksel ürünler satmasına ve gerçek dünyadaki satın alımları metaverse'teki dijital öğelerin kilidini açmak için bağlamasına olanak tanıyor.

Shopify Entegrasyonu ve Fiziksel Ürünler

İçerik oluşturucular ve markalar artık mevcut Roblox sanal mağazalarında fiziksel ürünler satabiliyor. Shopify, bu yeni ticaret API'leriyle entegre olan ilk platform. Bu, geçen sonbaharda başlatılan bir pilot programı genişleterek entegre alışverişi daha erişilebilir hale getiriyor.

Fenty Beauty, Gloss Bomb Universal Lip Luminizer'ının yeni bir tonunu alışveriş yapılabilir oyun içi bir deneyim aracılığıyla sunan ilk benimseyenlerden biri.

“Marka deneyimlerimizle sürpriz yapmayı ve memnun etmeyi seviyoruz ve Roblox'taki Fenty Beauty Deneyiminin üçüncü bölümü tam da bunu yapıyor,” dedi Fenty Beauty'nin küresel marka pazarlama başkan yardımcısı Nanette Wong. “Türünün ilk örneği olan bir alışveriş deneyimi sunarak fiziksel ve dijital dünyaları birleştiriyoruz.”

Müzisyen The Weeknd de platformdan yararlanarak "Hurry Up Tomorrow" filminin bir biletini ve sınırlı sayıda üretilen bir dijital Roblox öğesini içeren bir paket sunuyor.

Gerçek Dünyadaki Satın Alımları Dijital Öğelere Bağlama

Roblox'un Onaylı Satıcı Programı, içerik oluşturucuların, markaların ve fikri mülkiyet sahiplerinin gerçek dünyadaki satın alımları oyun içi dijital öğelere bağlamasına olanak tanıyor. Fiziksel ürünlerdeki özel bir rozet, benzersiz sanal ürünlerin kilidini açmak için bir kod içeriyor.

Paramount, programı "SpongeBob SquarePants" ürünleri için kullanan bir lansman ortağı. Innov8 Creative Academy de Deddy Bears peluş oyuncaklarının satın alımlarını dijital Roblox öğelerine bağladı.

İlk Başarı ve Genişleyen Erişim

İçerik oluşturma stüdyosu Twin Atlas, yeni ticaret API'lerini üç oyununda kullanarak ilk birkaç hafta içinde altı haneli satışlar elde etti. Toplam siparişlerinin yaklaşık %90'ı oyun içi entegrasyonlardan geldi ve yarısı tekrar eden müşterilerden geldi.

Bu yeni özellikler şu anda 13 yaş ve üzeri ABD kullanıcıları için mevcut. Bu girişim, tüketicilerin fiziksel ve dijital alışveriş deneyimlerini harmanlama konusundaki artan trendini yansıtıyor.